Jeu de « promenade bucolique » sous la direction de Jenova Chen (Cloud). Ce qui est remarquable dans ce jeu, c’est « malgré » sa direction artistique originale (vous soufflez uniquement sur des pétales) vous êtes continuellement submergé par des émotions et des souvenir venant d’autres jeux vidéos. Vous y retrouvez mélangé du Mario Kart, du Mario classique (jeu de plateforme avec ses étoiles à amasser et ses changement de niveaux, ses passages secrets…), simulation de jeu de surf (quand on rase les prairies on a l’impression de surfer sur de la poudreuse…), Pilotwings (simulation de parachute ou de deltaplane avec la gestion du vent), du Wipeout (pour ses rides), du simulateur de vol, du Shadow of the Colossus, du jeu de tir (avec ses destructions de pilonnes), du jeu d’aventure (le plaisir d’avancer dans une histoire)…
Ce jeu arrive donc a l’essence même du jeu vidéo, a une abstraction, tout en nous évitant les clichés classiques du jeu.